In Reiner Knizias Stephenson’s Rocket gibt es sieben verschiedene Eisenbahnunternehmen, die Spieler erweitern können. Jedes Mal, wenn Sie eine Schiene verlängern, können die anderen Aktionäre Ihr Veto einlegen, aber es könnte sie ihre Aktien kosten. Wenn sich die Schienen zweier Unternehmen berühren, verschmelzen die Eisenbahnen zu einer Einheit. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Gesellschaft übrig ist oder keine Gleisplättchen mehr übrig sind, und Sieger ist der Spieler, der im Laufe des Spiels das meiste Geld verdient hat.
Product Specifications
- Anzahl der Spieler: 2-4
- Dauer: 60 Min.
- Alter: 12