Zauberer-Kartenspiel

AmigoSKU: 124663

    • Das Ausspielen und Gewinnen der Stiche erfolgt größtenteils nach den üblichen Stichregeln. Wenn ein Spieler eine gleichfarbige Karte ausspielt, müssen nach Möglichkeit alle anderen Spieler dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler einen Narren ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die ausgespielte Farbe. Wenn ein Spieler einen Zauberer anführt, können die Nachfolger spielen, was sie wollen. In allen Fällen darf ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten in der ausgespielten Farbe besitzt.
    • Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt ermittelt: Wenn Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und spielt zum nächsten Stich aus. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Jesters gespielt haben, gewinnt derjenige, der zuerst Jester gespielt hat.
    • Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler mit seinem Gebot übereinstimmt und genau so viele Stiche gewinnt, wie zu Beginn der Runde angegeben, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden ausgeführten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verfehlt, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er gemacht hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger als vorhergesagt gemacht hat.
    • Eine häufige Variante in Wizard besteht darin, die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht zuzulassen in einer Runde, um der Rundennummer zu entsprechen, wodurch (mindestens) ein Spieler gezwungen wird, in jeder Runde auszuscheiden.

Hinta:
Myyntihinta€14,99
Varaston:
Varastossa

Buy More Save More!

Kuvaus

Das Stichspiel „Wizard“ verwendet ein 60-Karten-Deck, das aus dem traditionellen 52-Karten-Deck (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht.

Die Spieler konkurrieren über mehrere Runden, basierend auf der Anzahl der Spieler, und wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt. In jeder Runde wird den Spielern eine Handkarte ausgeteilt – eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw. – dann wird der Trumpf bestimmt, indem die oberste Karte des nicht ausgeteilten Stapels umgedreht wird; Wenn eine Farbe aufgedeckt wird, ist diese Farbe Trumpf. Wenn die aufgedeckte Karte dagegen ein Narr ist, wird sie aufgedeckt und es gibt für diese Runde keinen Trumpf. Handelt es sich bei der aufgedeckten Karte um einen Zauberer, wählt der Dealer eine der vier Farben als Trumpffarbe. Der Dealer kann nicht „kein Trumpf“ wählen. In der letzten Runde jedes Spiels werden alle Karten ausgeteilt, es gibt also keinen Trumpf. Die Spieler geben dann an, wie viele Stiche sie voraussichtlich in der Runde gewinnen werden.

Das Ausspielen und Gewinnen der Stiche erfolgt größtenteils nach Standardregeln für die Stichausführung. Wenn ein Spieler eine gleichfarbige Karte ausspielt, müssen nach Möglichkeit alle anderen Spieler dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler einen Narren ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die ausgespielte Farbe. Wenn ein Spieler einen Zauberer anführt, können die Nachfolger spielen, was sie wollen. In allen Fällen darf ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten in der ausgespielten Farbe besitzt.

Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt ermittelt: Wenn Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und spielt zum nächsten Stich aus. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Jesters gespielt haben, gewinnt derjenige, der zuerst Jester gespielt hat.

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler mit seinem Gebot übereinstimmt und genau so viele Stiche gewinnt, wie zu Beginn der Runde angegeben, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden ausgeführten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verfehlt, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er gemacht hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger als vorhergesagt gemacht hat.

Eine häufige Variante in Wizard besteht darin, die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht zuzulassen in einer Runde, um der Rundennummer zu entsprechen, wodurch (mindestens) ein Spieler gezwungen wird, in jeder Runde auszuscheiden.


Product Specifications

  • Das Ausspielen und Gewinnen der Stiche erfolgt größtenteils nach den üblichen Stichregeln. Wenn ein Spieler eine gleichfarbige Karte ausspielt, müssen nach Möglichkeit alle anderen Spieler dieser Farbe folgen. Wenn ein Spieler einen Narren ausspielt, bestimmt der zweite Spieler die ausgespielte Farbe. Wenn ein Spieler einen Zauberer anführt, können die Nachfolger spielen, was sie wollen. In allen Fällen darf ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, auch wenn er Karten in der ausgespielten Farbe besitzt.
  • Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, wird der Gewinner des Stichs wie folgt ermittelt: Wenn Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten ein und spielt zum nächsten Stich aus. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Wenn nicht, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der ausgespielten Farbe gespielt hat, den Stich. Wenn alle Spieler Jesters gespielt haben, gewinnt derjenige, der zuerst Jester gespielt hat.
  • Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler mit seinem Gebot übereinstimmt und genau so viele Stiche gewinnt, wie zu Beginn der Runde angegeben, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden ausgeführten Stich. Wenn ein Spieler sein Gebot verfehlt, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er gemacht hat, unabhängig davon, ob er mehr oder weniger als vorhergesagt gemacht hat.
  • Eine häufige Variante in Wizard besteht darin, die Gesamtzahl der gebotenen Stiche nicht zuzulassen in einer Runde, um der Rundennummer zu entsprechen, wodurch (mindestens) ein Spieler gezwungen wird, in jeder Runde auszuscheiden.

Hemmottele itseäsi uskomattomilla säästöillä!

Tuotteet myynnissä - Osta nyt!

Löydä viimeisin kokoelma!

Uudet saapujat - Osta nyt!

Helppo paluu

Ilmainen 365 päivän takuu

Osta ja maksa valuutassasi

Toimitetaan nyt yli 40 maahan

100 000+ tuotetta

Upeat tuotemerkit. Kaikki lahjatapahtumat.

Aiheeseen liittyvät tuotteet

Skull King Card Game
LatestBuy Totenkopf-König-Kartenspiel
Myyntihinta€23,99
Varastossa
Don't Get Got Refresh GameDon't Get Got Refresh Game
LatestBuy Don't Get Got Refresh-Spiel
Myyntihinta€30,99
Varastossa
Bahamas Card Game
Matagot Bahamas-Kartenspiel
Myyntihinta€23,99
Varastossa
The Game Quick & Easy Board GameThe Game Quick & Easy Board Game
Nieuw
Seas of Strife Strategy Game
Rio Grande Games Seas of Strife Strategy Game
Myyntihinta€23,99
Varaston
Conspiracy Abyss Blue Version Board GameConspiracy Abyss Blue Version Board Game
Coatl The Card Game
Synapses Games Coatl Das Kartenspiel
Myyntihinta€16,99
Varastossa
Top Pop Game
LatestBuy Top-Pop-Spiel
Myyntihinta€55,99
Varastossa
SCAPE 2nd Edition Card Game
LatestBuy SCAPE Kartenspiel der 2. Auflage
Myyntihinta€14,99
Varastossa

Äskettäin katsottu

In nabestelling
Papo Weapon Master Stag Figurine
Papo France Papo Waffenmeister-Hirschfigur
Myyntihinta€13,99
Loppuunmyyty
Quill Double Sided 100-Leaf A4 Office Pads (Pack of 10)
In nabestelling
Justice League 2017 Batman Statue
Justice League Justice League 2017 Batman-Statue
Myyntihinta€446,99
Loppuunmyyty
AK Interactive Weathering PencilsAK Interactive Weathering Pencils
AK Interactive AK Interaktive Verwitterungsstifte
Myyntihinta€6,99
Varastossa
Valitse vaihtoehdot
In nabestelling
Gallipoli 1915 Churchills Greatest Gamble Board GameGallipoli 1915 Churchills Greatest Gamble Board Game
Fellowes Maximum Strength Bankers Archive Box
In nabestelling
Mono Audio Amplifier Module 9V 0.5WMono Audio Amplifier Module 9V 0.5W
TechBrands Mono-Audio-Verstärkermodul 9 V 0,5 W
Myyntihinta€8,99
Loppuunmyyty
Wilkie New Bone Porcelain Coupe Entree Plate 23cm
In nabestelling Tallentaa 21%
Tovolo Dripless Baster (Black)
Tovolo Tovolo Dripless Brater (Schwarz)
Myyntihinta€10,99 Säännöllinen hinta€13,99
Loppuunmyyty