Ihre Namen sind praktisch ein Synonym für die langen Konflikte mit den Ureinwohnern des amerikanischen Westens. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Diese großen Kriegsbandenführer stammen alle aus den verschiedenen Stämmen der Apachen, und die Apachenkriege beherrschten die Aufmerksamkeit der US-Regierung in ihrer Entwicklung nach Westen in den entscheidenden 25 Jahren vom amerikanischen Bürgerkrieg bis zur endgültigen Kapitulation der Eingeborenen der Region .
Wie das Spiel aussieht:
Once We Moved Like the Wind behandelt diese zentralen Konflikte im amerikanischen Südwesten. Das Spiel besteht aus einer Reihe von Runden, von denen jede einer Spielsequenz folgt, die damit beginnt, festzustellen, wie schlimm eine Provokation zu einem Konflikt in der Runde führt. Die Provokationsstufe bestimmt die Streitkräfte, über die jeder Spieler in der Runde verfügt, und ihre allgemeine Platzierung auf der Karte. Als nächstes bewegt der Apache-Spieler die Apache-Streitkräfte und dann bewegt der Armee-Spieler die US-amerikanischen und mexikanischen Streitkräfte. Dann kann es zu Kämpfen zwischen gegnerischen Spielerstreitkräften kommen, die sich einen Standort teilen. Nachdem ein Kampf abgeschlossen ist, werden die Siegpunkte gezählt und der Spieler mit den meisten Siegpunkten in der Runde erhält eine Erhöhung der Siegstufe auf der Siegesleiste. Das Spiel wird dann für die nächste Runde bis zum Ende des Spiels wiederholt, wenn der Spieler mit der höheren Stufe auf der Siegesleiste der Gewinner ist.
Im Mittelpunkt des Spiels steht, dass die Spielfiguren allesamt Holzklötze mit dem sind Informationen zu jeder einzelnen Figur sind nur auf einer Seite zu finden und bleiben daher während des Spiels dem gegnerischen Spieler verborgen, bis eine Aktion eintritt, die bestimmte Blöcke aufdecken muss. Und nicht alle dieser Blöcke sind tatsächlich gegensätzliche Kräfte. Insbesondere für den Apache-Spieler repräsentieren viele Spielfiguren in jeder Runde Gerüchte über Apache-Aktionen und -Streitkräfte, die der Armee-Spieler verfolgen muss, um festzustellen, ob sie echt oder falsch sind. Ebenso bedeutet für den Apache-Spieler, nicht zu wissen, welche Armeeteile welche Streitkräfte repräsentieren, dass er nicht weiß, ob eine gegnerische Gruppe klein genug ist, um anzugreifen und zu gewinnen, oder in Wirklichkeit eine Streitmacht, die groß genug ist, um eine vernichtende Niederlage auszuteilen.
< p>Once We Moved Like the Wind wird auf einem 22x22 großen Spielbrett mit einer Skala von etwa 14 Kilometern pro Zentimeter oder 22 Meilen pro Zoll gespielt. Das dargestellte Gelände ist durch eine Reihe von Merkmalen unterteilt. Insgesamt ist das Gebiet in 4 große Territorien unterteilt: das Arizona-Territorium und das Arizona-Territorium. das New Mexico Territory in den USA und das Sonora Territory & das Chihuahua-Territorium in Mexiko. Die Gebiete teilen alle Territorien auf und überschreiten oft deren Grenzen. Diese stellen Landabschnitte unterschiedlicher Art dar, zwischen denen die Spieler ihre Truppen bewegen.
Produktinformationen:
- Komplexität: 3 von 10
- Solitaire Eignung: 5 von 10
- Zeitskala: 3–4 Jahre pro Spielzug
- Kartenmaßstab: Gebiete, die Teile von Arizona, New Mexico, Texas, Sonora und Chihuahua abdecken
- Einheitsmaßstab: Ein Holzblock stellt eine Armeetruppe oder eine Apache-Kriegsbande dar
- Durchschnittliche Spielzeit: <2 Stunden
Product Specifications
- Produktinformation:
- • Komplexität: 3 von 10
- • SOLITAIRE -Eignung: 5 von 10
- • Zeitskala: 3-4 Jahre pro Runde
- • Kartenskala: Gebiete, die Teile von Arizona, New Mexico, Texas, Sonora und Chihuahua abdecken
- • Einheitskala: Ein Holzblock repräsentiert eine Armeetruppe oder ein Apache -Kriegsband
- • Spieler: zwei
- • Spielzeit: 1-2 Stunden
- Komponenten:
- • 1 montierte Karte - 22 "x 22"
- • 1 Farbregeln Buch - 16 Seiten
- • 1 Blatt Aufkleber (für Blöcke)
- • 80 Holzblöcke in verschiedenen Farben
- • 4 Spielermatten/AIDS
- • 2 sechsseitige Würfel
- • 1 Box und Deckelsatz