Explorez les vagues ci-dessus et les brasses ci-dessous dans ces aventures aqueuses pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Saltmarsh, un village de pêcheurs endormis qui se trouve sur le précipice de la destruction. Les contrebandiers guident leurs navires vers des criques cachées, prêts à trancher la gorge de toute personne suffisamment téméraire pour traverser leur chemin. Cruel Sahuagin se rassemble sous les vagues, complotant pour balayer les villes côtières. Les marins noyés remuent dans la vie contre nature, animée par la magie noire et envoyée à la recherche de vengeance. Le culte d'un dieu interdit étend sa portée vers l'extérieur d'un port en décomposition, faim de nouvelles victimes et de recrues volontaires. Alors que Saltmarsh Slumbers, les maux qui cherchent à le piller se renforcent. Les héros doivent surgir pour assurer la sécurité des vagues!
Ghosts of Saltmarsh combine certaines des aventures classiques les plus populaires de la première édition de Dungeons & Dragons, y compris la série classique `` U '' et certaines des meilleures aventures nautiques du magazine Dungeon:
Le sinistre secret de Saltmarsh
Danger à Dunwater
L'ennemi final
Opération de récupération
Île de l'abbaye
Le sort de Tammerat
Les styles
Product Specifications
- Toutes les aventures ont été fidèlement adaptées aux règles de la cinquième édition des donjons et des dragons.
- De plus, ce livre comprend des détails sur la ville portuaire de Saltmarsh, ainsi que de nombreux crochets pour lancer chaque aventure.
- Jouez à travers chaque histoire dans une campagne maritime menant des personnages de niveau 1 au niveau 12, ou retirez des sections pour placer dans des campagnes en cours dans n'importe quel cadre.
- Les annexes couvrent également la mécanique du combat de navire à navire, de nouveaux objets magiques, des monstres et plus encore!
- La série Saltmarsh se classe constamment comme l'une des aventures classiques de D&D les plus populaires », a déclaré Mike Mearls, directeur créatif de Franchise de D&D.
- Avec ses liens avec les aventures en mer, c'était une étape évidente pour l'augmenter avec des aventures en mer supplémentaires et un ensemble solide de règles pour gérer une campagne nautique.
- Histez vos voiles, tirez l'ancre et définissez un cours pour l'aventure!
Length : 20 cm |
Width : 20 cm |
Height : 20 cm |