Dans la Cour des miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour construire votre renommée et prendre le contrôle de l'ancien Paris du XVIe siècle.
Votre objectif est d'établir votre renom à Paris ou d'être la plus influente lorsque le roi sans le sou aurait atteint la fin de son chemin ...
À votre tour, vous pouvez jouer une carte de complot, vous devez placer l'un de vos (3) jetons voyous, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel endroit disponible dans un quartier et bénéficier de l'effet de votre place (recevez des pièces , dessiner des cartes de l'intrigue ou déplacer le roi sans le sou en avant le long de son chemin). Vous pouvez ensuite effectuer l'action du quartier.
Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, réglez une impasse révélant le ou les jetons de chaque joueur pour savoir quel joueur prend le contrôle du quartier.
Le contrôle d'un quartier vous récompensera du temps un autre joueur effectuer son action.
Vous serez autorisé à acheter un 4ème voyou, des cartes ou à faire avancer le roi sans le sou à la Square Renown.
À moins que le roi sans le sou n'atteigne le dernier espace de son chemin auparavant, le premier joueur à placer ses 6e victoires de jeton de renom. Sinon, le joueur avec les jetons les plus renommés placés sur le plateau remporte le match.
Product Specifications
- Sous licence officielle
- Dans la Cour des miracles, dirigez une guilde de voleurs et de mendiants, acquièrez votre réputation parmi vos pairs et devenez le nouveau roi des mendiants.
- Mais méfiez-vous, le King sans le sou regarde et ne se laissera pas être fait ... et vos adversaires non plus!
- 2-5 joueurs | 10 ans et plus | Temps de jeu de 40 minutes
Length : 11,6 cm |
Width : 11,6 cm |
Height : 3,4 cm |