Gallipoli 1915 Churchills Greatest Game Board Game

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GMT GamesSku: 70673

    • La campagna di Gallipoli è stata a lungo vista come un disastro alleato e quella visione è corretta una volta che entrambe le parti si sono stabilite in guerra in trincea.
    • Tuttavia, i primi tre giorni hanno assistito a battaglie fluide di movimento e gli alleati si sono avvicinati molto alla vittoria.
    • Un gioco enorme, questo viene fornito con 2x mappe e controsoffitti 10x.
    • I tutorial consentono l'apprendimento rapido, con scenari a mappa singola oltre alla campagna di due mappe.

Prezzo:
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Descrizione

Gallipoli, 1915: la più grande scommessa di Churchill, copre realisticamente i primi tre giorni della campagna, un tempo di manovra selvaggia, di attacchi decisivi paralizzati dall'arrivo tempestivo dei rinforzi e l'inizio della guerra di trincee. La velocità - ma non la fretta sconsiderata - è la chiave del successo.

Il 25 aprile 1915, Winston Churchill, primo signore dell'Ammiragliato, lanciò una forza frettolosamente riunita di truppe britanniche, australiane, neozelandesi e francesi contro le difese turche sulla penisola di Gallipoli. Il loro obiettivo era quello di catturare i forti che sorvegliavano i Dardanelle. Con ciò raggiunto, le flotte britanniche e francesi navigavano verso Costantinopoli, rovesciano il governo ottomano e aprivano una linea di rifornimento in Russia. Tuttavia, difendere le spiagge era un numero uguale di divisioni turche, indurite nelle recenti guerre balcaniche, guidate da ufficiali turchi ben addestrati, sostenuti da consulenti dello stato maggiore tedesco.

Un'ora prima dell'alba, in completo silenzio, gli Anzac remavano a terra ad Ari Burnu, un posto in seguito per essere famoso come Anzac Cove. La Royal Navy li aveva sbarcati nel posto sbagliato! Enormi scogliere di terra e lavaggi soffocati da scrub li hanno affrontati, piuttosto che una spiaggia e dune basse. Tuttavia, nell'entroterra andarono, invasi dai picchetti turchi, solo per essere irrimediabilmente confusi dall'atterraggio notturno, dal terreno azzurro e dall'inesperienza. Diverse miglia nell'entroterra, un ufficiale turco di talento, Mustafa Kemal, stava esaminando il suo reggimento dopo manovre notturne sopra Ari Burnu. Il contrattacco rapido e furioso di Kemal ha salvato la giornata per gli ottomani e lo ha messo sulla strada per diventare il fondatore della moderna Turchia. Più a sud, a Cape Helles, i Fusilieri del Lancashire hanno vinto sei Victoria Crosses - prima di colazione - mentre si strappavano attraverso il filo spinato sulla spiaggia. Gli invasori non hanno mai raggiunto nemmeno gli obiettivi del primo giorno, anche se i turchi hanno evitato la sconfitta solo per l'ampiezza di un capelli. Con un piano diverso, avrebbero potuto gettare gli invasori in mare.

La scala della mappa è di 400 metri per esagono e copre l'intera penisola da nord di Anzac Cove a Cape Helles, basato sul Survey Ordnance britannico del 1922 (cioè da Anzac a Helles, compresi tutti i forti nel mezzo). I giocatori possono scegliere di atterrare sulle spiagge storiche o creare i propri piani. Il sistema di gioco enfatizza il comando e il controllo. I giocatori comandano per brigata e reggimento. Per avere successo, un giocatore deve pianificare l'eventuale esaurimento delle loro truppe, ruotandole fuori linea per riposare e recuperare gli Stragglers. Il risultato è una modellazione accurata del ritmo di queste battaglie.

Il sistema di gioco enfatizza il comando e il controllo. I giocatori comandano per brigata e reggimento. Per avere successo, un giocatore deve pianificare l'eventuale esaurimento delle loro truppe, ruotandole fuori linea per riposare e recuperare gli Stragglers. Il risultato è una modellazione accurata del ritmo di queste battaglie. Il combattimento di fanteria è un fucile a distanza e il fuoco mg, culminando in stretto assalto. L'artiglieria è potente ma alla fine limitata. Gli shrapnel delle pistole standard di campo sono mortali contro le truppe all'aperto, ma solo i rari owitzer che sparano in alto possono affrontare le trincee. Le curve diurne sono due ore, i turni notturni sono di quattro ore.


Product Specifications

  • La campagna di Gallipoli è stata a lungo vista come un disastro alleato e quella visione è corretta una volta che entrambe le parti si sono stabilite in guerra in trincea.
  • Tuttavia, i primi tre giorni hanno assistito a battaglie fluide di movimento e gli alleati si sono avvicinati molto alla vittoria.
  • Un gioco enorme, questo viene fornito con 2x mappe e controsoffitti 10x.
  • I tutorial consentono l'apprendimento rapido, con scenari a mappa singola oltre alla campagna di due mappe.
Length : 12 cm Width : 9 cm
Height : 2,2 cm

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