Wir schreiben das Jahr 1754 und sowohl Frankreich als auch Großbritannien haben blühende Kolonien in Nordamerika. Neuengland hat mit der Expansion in das Ohio River Valley begonnen, aber Frankreich hat eine Reihe von Festungen errichtet, die sich vom Eriesee aus erstrecken, um seinen eigenen Anspruch auf das Land zu schützen. Jetzt sind Kämpfe ausgebrochen. Frankreich und seine indianischen Verbündeten kontrollieren das Ohio Valley, aber George Washington bereitet eine Armee vor, um es ihnen wegzunehmen. In den Kolonien zwischen Frankreich und Großbritannien hat ein kleiner Krieg begonnen, aber die Kontrolle über die Welt steht auf dem Spiel.
Im Jahr 1754: Eroberung – Der Franzosen- und Indianerkrieg schlüpfen die Spieler in die Rolle der französischen und britischen Fraktion kämpfte um die Vorherrschaft über Amerika. Dieser Krieg ist in den Vereinigten Staaten als Franzosen- und Indianerkrieg und in Kanada als Eroberungskrieg bekannt und war Teil des Siebenjährigen Krieges, der von den europäischen Mächten auf der ganzen Welt geführt wurde. Die französischen Spieler Spielen Sie entweder als französisch-kanadische Miliz oder als französische Reguläre. Die britischen Spieler spielen als britische Kolonialmiliz oder als britische Reguläre. Beide Spieler können sich mit den amerikanischen Ureinwohnern verbünden und mit ihnen kämpfen, aber die Franzosen beginnen mit mehr einheimischen Verbündeten.
< p>Die Spieler jeder Seite arbeiten zusammen, um ihre Strategien zu koordinieren. Um zu gewinnen, versucht jede Seite, Siegfelder auf der Karte zu kontrollieren, die Städte und Festungen darstellen. Die Milizspieler erhalten Verstärkung durch Sammelpunkte, während die französischen und englischen Regulären Schiffe versenden müssen ihre Verstärkung aus Übersee. Das Spiel endet, wenn der Vertrag von Paris unterzeichnet ist und die Seite, die die meisten Städte kontrolliert, das Spiel gewinnt.
1754 Eroberung führt ein:
1. Strategische Forts – Forts bieten Verteidigern die Möglichkeit, Treffer im Kampf abzuwehren!
2. Wertvolle Musterungspunkte – Das neue Musterungssystem für indianische und koloniale Streitkräfte macht strategische Allianzen dynamischer und bahnbrechender!
3. Wichtige Hafenregionen – Hafenregionen steuern regionale Verstärkungen durch britische und französische reguläre Truppen!
Product Specifications
- Einfach und unterhaltsam – leicht zu erlernen, schnell zu spielen, ohne zu warten
- Pädagogisch – lernen Sie dieses wichtige Kapitel der Geschichte kennen
- Strategisch – befehlen Sie Ihren Armeen, den Kurs zu ändern der Geschichte
- Teamarbeit – interaktives Spiel ermöglicht Gruppenziele und Entscheidungsfindung
- Ab 10 Jahren, für 2–4 Spieler, Spieldauer 1–2 Stunden
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Length : 2,9 cm |
Width : 13,5 cm |
Height : 9,8 cm |